| CALL FOR PAPERS: ÖN/REFLEXIÓ. Az építész szerepe | Határidő: április 7. | AZ ÉPÍTÉSZET KÖZÜGY | CALL FOR PAPERS: ÖN/REFLEXIÓ. Az építész szerepe | Határidő: április 7. | AZ ÉPÍTÉSZET KÖZÜGY | CALL FOR PAPERS: ÖN/REFLEXIÓ. Az építész szerepe | Határidő: április 7. | AZ ÉPÍTÉSZET KÖZÜGY | CALL FOR PAPERS: ÖN/REFLEXIÓ. Az építész szerepe | Határidő: április 7. | AZ ÉPÍTÉSZET KÖZÜGY | CALL FOR PAPERS: ÖN/REFLEXIÓ. Az építész szerepe | Határidő: április 7. | AZ ÉPÍTÉSZET KÖZÜGY | CALL FOR PAPERS: ÖN/REFLEXIÓ. Az építész szerepe | Határidő: április 7. | AZ ÉPÍTÉSZET KÖZÜGY
Emberek/Oktatás

Magyarországon elsőként játéktervező képzést indít a BME

1/8

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

?>
sajtótájékoztató
?>
sajtótájékoztató
?>
sajtótájékoztató
?>
sajtótájékoztató
?>
sajtótájékoztató
?>
sajtótájékoztató
?>
sajtótájékoztató
?>
1/8

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

sajtótájékoztató

Magyarországon elsőként játéktervező képzést indít a BME
Emberek/Oktatás

Magyarországon elsőként játéktervező képzést indít a BME

2015.07.13. 12:04

Cikkinfó

Földrajzi hely:
Budapest, Magyarország

A játéktervező és -elemző képzés már létező tartalomszolgáltató és kreatív ipar elemzésével foglalkozó kulturális iparágak tantárgycsoport mellé illeszkedik. A későbbiekben specializációkat is szeretnének indítani, továbbá a képzést angol nyelven is szeretnék meghirdetni.

 A 2010-es évek elejére a digitális játékipar a tartalomszolgáltató kulturális iparágak legnagyobb szegmensévé vált, amely elérte a filmipar bevételeinek másfélszeresét. A játékipar igényli a felkészült szakemberek megjelenését a fejlesztés különböző szegmenseiben, amely a BME-t a képzés alapítására és elindítására ösztönözte iparági kapcsolatok segítségével.

Dr. Hamp Gábor, a képzést gesztoráló Szociológia és Kommunikáció Tanszék (BME, Gazdaság- és Társadalomtudományi Kar) vezetője kiemelte a képzés gyakorlatorientáltságát és intenzív jellegét. Elmondta, hogy a játéktervező és -elemző képzés a tanszéken már létező tartalomszolgáltató és kreatív ipar elemzésével foglalkozó kulturális iparágak tantárgycsoport mellé illeszkedik. A képzés kidolgozását az a felismerés vezérelte, hogy szükség van arra, hogy az ipar és az akadémiai világ kölcsönös minőségbiztosítással irányítottabbá és kiszámíthatóbbá tegye a szegmensbe belépők felkészülését. Közölte azt is, hogy keresik azokat a lehetőségeket, amellyel az önköltséges, nappali képzés résztvevői számára rész- vagy teljes ösztöndíjas lehetőségetet tudnak teremteni.


sajtótájékoztató
2/8
sajtótájékoztató



Dr. Seres Szilvia (BME GTK) a képzés vezetője és iparági kapcsolat koordinátora hangsúlyozta, hogy a képzés kialakításánál fontos szempont volt a piaci igény felmérése és az iparági partnerekkel való szoros együttműködés kialakítása. A szektorra is szeretnének figyelmet irányítani, ezért a képzéshez kapcsolódó féléves szakmai bemutatók, úgynevezett „kipakolásokon" túl számos szakmai esemény kezdeményezői is lesznek a közeljövőben. Kitért rá, hogy a későbbiekben specializációkat is szeretnének indítani, továbbá a képzést a jövőben angol nyelven is szeretnék meghirdetni, hiszen az a globális piacra való belépést is lehetővé teszi. „A kreatív ipar egy valódi kitörési pont lehet Magyarország számára, amely olyan nagy hozzáadott értékű, munkaintenzív szektor, amelynek hagyománya van országunkban."

Tóth Krisztián a Possible budapesti irodájának kreatív-és vezérigazgatója, a POSSIBLE Games & Innovations (PGI) játék- és kutatás-fejlesztéssel foglalkozó divíziója új, iránymutató, hibrid megoldásairól beszélt, melyek közül már többet is szakmai díjjal értékeltek. Legutóbb Cannesban Bronz Oroszlánt kaptak az Iamyank zenei producernek készített Adventures of Poco Eco játékukkal. Véleménye szerint a BME a képzés indításával tematizálja a jövőt, és egy fontos hiányt pótol, amely mögé cégük mint kiemelt partner állt be ezzel is segítve a felsőoktatás modernizációs törekvéseit.

A jövőben Magyarországról szeretnének embereket felvenni, amit most az előképzés és projekt tapasztalat hiánya miatt nehezen tudnak megtenni. Tóth fontosnak tartotta, hogy minél több nő jelenjen meg a képzésben és a játékipar területén. Azoknak ajánlotta a képzést, akik megszállottak, kitartóak, és akik szeretnek a jövő innovációs terültén előre rohanni. A képzés kiemelt partenerként nemzetközi projektekben valamint piaci bevezetésben való részvételt és munkalehetőséget ígért a legtehetségesebb hallgatóknak az iparági személyes kapcsolatokon túl.


sajtótájékoztató
3/8
sajtótájékoztató



Kristoffer Waardahl, a Crytek Hungary vezetője felhívta arra a figyelmet, hogy az iparágat döntő részben autodidakta emberek hozták létre anno, ahogy a Crytek is 1999-ben egy konyhában alakult meg. 2007-ben a németországi kiváló magyar munkaerő tapasztalata és pozítivuma miatt nyitottak Budapesten irodát. Elmondta, hogy amerikai elemzők a szektor árbevételét 2018-ra több mint 110 milliárd dollárnyi éves forgalomra becsülik és hogy jelenleg hatalmas az érdeklődés és számos lehetőség van a piacon az aktív részvételre. A játékiparban megszerzett tudás szerinte kivetíthető nagyon sok más iparágra is a jövőben, ami lehet a szimuláció, az oktatás, vagy akár a tervezés. „Most kezdjük el felfedezni, hogy a játéktervezés mint szakma milyen karrierlehetőséget fog jelenteni a jövőben." A nemzetközi cég fiatal, tehetséges magyar szakemberekkel szeretné feltölteni a budapesti és nemzetközi stúdióit. Ennek elősegítése érdekében állt partnerként a képzés mellé, amelyet gyakornoki helyek mellett VR fejlesztésekkel és saját engine-jével segít.

Dr. Kiss Gábor Zoltán a képzés Játékok elmélete és ergodikus ismeretek tantárgyának egyik oktatója elmondta, hogy a 90-es években indult versenynek a játékiparban mára története van, és ennek ismerete fontos a hallgatók számára. Kiemelte, hogy az intenzív gyakorlati képzés alatt létrehozott portfolió elemei nemcsak kódot és digitális játékot, hanem társasjáték prototípust is jelenthetnek, ami elválaszthatatlan a videó játékok ma trendi vonalától. Üdvözölte, hogy végre Magyarországon is létrejött a nemzetközi tapasztalatokhoz hasonló képzés, mely az akadémiai szféra szoros kapcsolatát alakította ki a fejlesztőkkel, a produkciós világgal.

A képzés iparági partnerei: Design Terminál, Lenovo, Gameloft, Nemesys Games, Abagil Kft.


sajtótájékoztató
6/8
sajtótájékoztató



A képzéssel kapcsolatos további információk a képzés honlapján érhetőek el: jatektervezo.bme.hu

Facebook: www.facebook.com/jat3kt3r



forrás: sajtóközlemény



 

Vélemények (0)
Új hozzászólás
Nézőpontok/Történet

A Salgótarjáni utcai zsidó temető // Egy hely + Építészfórum

2024.03.20. 14:15
9:15

Idén lesz 150 éves Budapest legkülönlegesebb zsidó temetője. Tervezett ide monumentális síremlékeket és ravatalozót Lajta Béla, és számos nagy múltú zsidó család tagjait temették itt el, melyek közül méretében kiemelkedik a Hatvany-Deutsch család mauzóleuma. A temetőt az 50-es években bezárták; különleges hangulatát az ősi motívumokat és modern formákat ötvöző síremlékek, és az azokat fokozatosan visszahódító természet dzsungele adják.

Idén lesz 150 éves Budapest legkülönlegesebb zsidó temetője. Tervezett ide monumentális síremlékeket és ravatalozót Lajta Béla, és számos nagy múltú zsidó család tagjait temették itt el, melyek közül méretében kiemelkedik a Hatvany-Deutsch család mauzóleuma. A temetőt az 50-es években bezárták; különleges hangulatát az ősi motívumokat és modern formákat ötvöző síremlékek, és az azokat fokozatosan visszahódító természet dzsungele adják.

Design

Premontrei templom, Ócsa // Egy hely + Építészfórum

2024.03.20. 14:14
8:50

800 éve épült Magyarország egyik legszebb román kori erődtemploma, a premontrei bazilika. Az Egy hely új részéből többek között kiderül, hogy miként alakult a román, gótikus és barokk stíluselemeinek keveredése, és hogy milyen filmes produkciók díszleteiként szolgált.

800 éve épült Magyarország egyik legszebb román kori erődtemploma, a premontrei bazilika. Az Egy hely új részéből többek között kiderül, hogy miként alakult a román, gótikus és barokk stíluselemeinek keveredése, és hogy milyen filmes produkciók díszleteiként szolgált.