![Reality Research Festival](/uploads/images/2016/10/952_ag.jpg)
Reality Research Festival
2016. október 21. és 27. között a Kitchen Budapest és a PLACCC közös szervezésében kerül sor a Reality Research Festivalra. Az eseménysorozat célja, hogy az egyén, a technológia és a város kapcsolatát minél több szempontból mutassa meg.
A programok az új technológiákkal átszőtt vagy azoktól éppen elszakadó valóságérzékelésünk különböző rétegeit igyekeznek láthatóvá tenni, ezen keresztül szeretnék a látogatókat elgondoltatni, kibillenteni a megszokott nézőpontjukból és újakkal megismertetni.
A PLACCC 2008-as indulása óta jelen vannak programválogatásaikban az új technológiákat használó projektek, mivel egyfelől tapasztalatunk, hogy a művészet hagyományos helyszíneit elhagyó alkotók nyitottabbak más határok átlépésére is, például műfajok „keverésére", új módszerek, technológiák kipróbálására (és vica versa), másfelől immár szinte közhely, hogy az internet, a virtuális tér tekinthető az új köztérnek.
Ennek megfelelően a fesztivál első évétől kezdve rendszeresen hívnak meg olyan alkotókat, akik egyfelől a művészet eszközeivel reflektálnak olyan folyamatokra, mint az AR, VR és fizikai valóság találkozása, a digitális technológiáknak a valóságérzékelésünkre gyakorolt hatása, a valóságrétegek megsokszorozódása, másfelől fel / kihasználják a digitális technológia nyújtotta lehetőségeket, hogy a városról, a köztérről beszéljenek. A fenti folyamattal párhuzamosan azonban egyre izgalmasabbá válik az a kihívás is, hogy tud-e még hatni a valóságérzékelésünkre, a város percepciójára a digitális technológiákat mellőző „analóg" művészet.
A Reality Research Festival keretében mindkét fent említett projekttípusra szeretnének példát hozni: a belga Crew virtuális sétákra invitál a város valós terében, a magyar Vektor Normal fiatal művészeinek projektje viszont a városi tér folyamatosan változó percepciójának radikálisan fizikális megélését nyújtja. Végül harmadik programunk, a finn Reality Research Center és a német Invisible Playground együttműködésében megvalósuló Centre of Possibilities ötvözi a digitális technika és az urban game formájában rejlő lehetőségeket.
A PLACCC programjai további két magyar projekttel (Vadas Tamara – Gryllus Ábris: Krund ni Ovel, Somló Dávid: Mandala) egészül ki.
Részletes programajánlók, és ezekre való jelentkezés a PLACCC honlapján.